Een leuke post hier op het Amerikaanse forum van een stagiere die in 2004 aan Spore heeft gewerkt en na de release Spore intensief heeft gespeeld en wat leuke dingen te melden heeft oa over gameplay die er nooit ingekomen is, de beroemde GDC 2005 presentatie en meer. Ook geeft hij wat speel tips:
I worked on Spore for four months in summer 2004 as an intern and worked on several prototypes and concept art during the prototyping part of development. My work included the creature part selector (which surprisingly turned out exactly the way it was prototyped, though I'm sure it went through numerous revisions later on), built early prototypes of creature and building parts (with draggable widgets for re-shaping your parts or blocks), and spent countless hours messing with an early version of the creature.
0 reacties:
Een reactie posten