dinsdag 2 september 2008

Spore videos van de PAX

De afgelopen dagen was de PAX in Seatlle en op YouTube zijn 2 video's van een Spore presentatie te vinden.





Bron: SimPrograms

Spore Creatures (DS) + Spore Origins (iPod)

Er zijn 2 reviews online gezet: op Pocketgamer een review over Spore Creatures op de Nintende DS en op GameStooge een review van Spore Origins voor op de iPod.

maandag 1 september 2008

Demo Spore Creatures



In dit topic op GamingSteve staat dat je nu op je Nintendo DS via de download optie een kleine demo kan spelen van Spore Creatures.

Je kunt in de demo een creature maken en er mee rondrennen op een eiland.

UPDATE: Zie ook dit bericht op Gaming Bits.

5 Spore - fasen in 1 video

De Poolse Spore fansite Spore Polska heeft een video online gezet over de 5 fasen van Spore. De video is samengesteld uit allerlei andere video's die we al kennen en leuk om te zien:

Spore Stream video's

Veel mensen hebben de Spore Gameplay stream van de laatste 2 dagen maar gedeeltelijk kunnen bekijken maar er zijn van de Ruimte Fase die RaptorBlackz vandaag speelde wat video's gemaakt.

Vaupelle heeft op het forum van de Amerikaanse Spore site wat links neergezet, de kwaliteit van de video's is niet geweldig:

Part 1/4 - klik hier Part 2/4 - klik hier
Part 3/4 - klik hier Part 4/4 - klik hier

2 nieuwe delen CosmicD's SPORE preview

CosmicD heeft deel 5 en deel 6 online gezet van zijn Spore preview.

Deel 5 gaat over de beschavings fase.

Deel 6 gaat over de grootste fase: de galactische fase

Hiermee is CosmicD's Preview nog niet afgelopen: er volgt nog meer (oa over de Sporepedia en geluid / muziek) en alles zal online staan voor de release van Spore op donderdag.

Frank Gibeau: Spore wordt een succes

Frank Gibeau heeft een interview gegeven aan Gamasutra en bijna het hele artikel gaat over Spore:
But what of the eventuality that Spore fails to meet its goals? Gibeau refuses to comment. "I'm not sure speculating on a hypothetical of 'What if it doesn't work?' is something I want to do right now. Again, we're really focused on nailing the 7th and making it a hit. If something isn't hitting expectations, we'll make adjustments. We always do." However, Gibeau maintains that EA believes Spore is "on track".
Meer interviews met Frank Gibeau vindt je hier op dit blog.

Portugese Spore review: vette 10

Er is een Portugese review online verschenen met wat mooie screens erbij.

De score: Graphics: 18/20 - Gameplay: 19/20 - Sound: 18/20 - Originality: 19/20
Overall: 20/20

Bron: Space Oddity’s

Spore Screens van RaptorBlackz



Ondanks dat RaptorBlackz zijn Live Stream even offline heeft gezet heeft hij nog wel wat screens gepost.

Als het goed is zal de stream zo weer online komen.

Meest gegoogled: Spore.com


Een leuk berichtje tussendoor: Todays hottest search on Google was “spore.com”.

Ik denk dat 'today' zondag was, zie ook dit bericht op HitSearch.

PreSpore strip # 11



Wydraz heeft alweer aflevering 11 online van de preSpore Strip.

Alle afleveringen van deze strip vindt je trouwens hier op Spore Monkey of hier op dit blog.

Win Spore op Fok! Games

De site Fok! bestaat 4 jaar en viert dat op allerlei manieren. Zo is er ook een wedstrijd waarmee je allerlei games - pakketten kunt winnen: in 1 pakket (voor de PC) zit ook Spore.

Meer informatie vindt je hier.

Spore Net weer online

Het heeft even geduurd maar onze collega's van Spore Net zijn weer online.

Wel op een andere domein dus pas je browser aan: Spore Net.

CosmicD's SPORE preview deel 10: Slot

Nu alles is doorgenomen kijken we weer eens even naar het hoofdmenu.


Alle mogelijkheden van het spel die we in de laatste 9 artikels hebben belicht zijn in dit menu in 3 menu-functies samengevat. PLAY, CREATE, SHARE: zijn de duidelijke thema's van dit spel.

Een mens kan eindeloos blijven doorbomen over SPORE. Maar we moeten ergens een grens bepalen tussen het geven van informatie en het bewaren van wat geheimen. Zoals ik reeds in het artikel over de galactische fase zei: we proberen hier geen prima game guide neer te poten, maar hopelijk heb je nu een idee van wat je allemaal in het spel kan terugvinden.

Mijn persoonlijke take op het “godgame” gehalte van SPORE is dat ik niet echt een 'god' voel wanneer ik dit spel speel, maar eerder als een lid van het Q-continuïum. Als je in Star Trek ziet hoe deze ietwat almachtige maar klunsige wezens altijd allerlei astronomische rampen veroorzaken, klagen ze altijd achteraf dat ze geen vat hebben op de gevolgen van hun daden. Dat is het gevoel dat ik heb wanneer ik onderandere een planeet herbron, met mijn ufo kattekwaad uithaal op nieuw ontdekte planeten en wezens “pest”, door hen te ontvoeren en hen dan vanuit de dampkring terug op de planeet te laten vallen. Oeps: I didn't mean to do that.

Ik wilde met deze preview uitgebreid de tijd nemen om SPORE in al z'n facetten te bekijken. Het spel kan alleen maar omschreven worden als groots, breed, uitnodigend en het laat bovendien de creatieve sappen stromen. Er zijn natuurlijk dingen die wat beperkt zijn. Zo kan je geen interactie hebben met gasbollen, is er geen manier om een ster nova te zien gaan, en kan je in de stam fase geen eigen hutten ontwerpen.

Maar dit zijn kleine puntjes die bedolven zitten onder de lawine van creatiemogelijkheden, verschillende manieren om het spel te spelen en de oneindige doelstellingen in de galactische fase, en dan zwijgen we nog over alle social network-driven fucnties die het spel te bieden heeft om gebruikers tot het delen van hun creaties en avonturen aan te zetten.

Het SPORE melkwegstelsel maar een fractie is van de totale grootte van het echte melkwegstelsel, maar liggen we daar wakker van, als je weet dat je een heel leven nodig hebt om alle werelden in je melkweg te bezoeken ? Een mens zou eerder wakker liggen van de vraag of we een fractie van de ruimte die in dit spel vertoond wordt ooit in het echt zullen kunnen beleven. En dat is de droom die Will Wright ons voor houdt. Een geslaagde droom zou ik zo zeggen.

De nagenoeg 'oneindige' symboliek van het spel wordt nogmaals doorgetrokken buiten het spel zelf. Want waar de spelervaring van spore ophoudt begint een nieuw avontuur. Heb je de kleine comics gezien die ik aan het begin van sommige artikels gebruik ?

Je kan SPORE in z'n geheel als platform gebruiken om stripverhalen te creëren met de mashon SPORE comic creator. Als je de Marvel-microbe te pakken krijgt, kan je het spel altijd gebruiken om je eigen wezens te scheppen, je planeten vomr te geven om deze als materiaal te gebruiken om een heuse strip te maken waarin je dan je eigen verhalen kan vertellen.

En zo wordt SPORE één van de meest veelzijdige spellen van het jaar 2008 en leidt het spel een hele nieuwe manier in om creatief met interactieve inhoud op de PC om te gaan. (en natuurlijk ook op de mac, de iPhone en de iPod)

De explosie van creativiteit is compleet, en nu rest alleen nog de vraag: Hoe ga jij je universum ontwerpen ? Zoals de Q aan het einde van de Star Trek: TNG zegt,

See you out there!

Spore Leaked


Onder deze kop een bericht op GameViper dat een Australische gamer Spore al heeft. Er staan ook wat foto's bij: de gamer heeft Spore overigens gewoon in een winkel gekocht en dus een legale versie.

Het is volgens mij de gamer (RaptorBlackz) die sinds gisteren ook de SPORE GAMEPLAY STREAM (LIVE) verzorgd.

CosmicD's SPORE preview deel 9: Hardcore / softcore

Ik kan nog geen punten geven voor spore omdat ik het nog niet genoeg gespeeld heb. Maar wat mij wel opvalt is dat er op enkele fora een angst leeft over hoe de spel ervaring van SPORE gericht is naar de gemiddelde gebruiker en voor de ervaren gamer niet diep genoeg zou gaan in de fases waar strategisch spelen noodzakelijk is om het spel te spelen.

Sommige tijdschrijften vinden dat SPORE een gebrek heeft aan doorgedreven diepte zoals men deze kan terug vinden in traditionele real time strategy spelletjes die uitgerust zijn met hopen rangen, klassen en toverspreuken.

Omdat er in SPORE elementen terug te vinden zijn die lijken op de gameplay in spelletjes die veel gespeeld worden door strategiefanaten, gaat men er van uit dat men een vergelijking moet maken tussen de twee, maar dat is eigenlijk niet zo eenvoudig.

Ik kan je het volgende perspectief geven. In spelletjes zoals world of warcraft en anarchy online is het personage deel van een bepaald verhaal. Het personage is lid van een gilde, of van een bepaalde overtuiging of bevolkinsgroep. In deze spellen is de speler een individu dat in een min of meer vastgestelde oorlog, zijn/haar avonturen beleeft. Uitgebreide kansen worden aan de speler aangeboden om zichzelf in rang en standing op te werken tot held van het moment of voor het team het verschil te maken tussen overwinne en verliezen.

Alles hangt af van de mogelijkheden van de speler om de juiste upgrades te kiezen. Als je er bij na denkt kan je kan het inderdaad wat vergelijken met sommige elementen die je moet doen in de stam - en beschavingsfase van SPORE.

Maar toch is het hele concept van het spel anders. In SPORE wordt er een poging gedaan om op een licht verteerbare maar aangename manier de speler alle aspecten van een mogelijke evolutie van een bepaald wezen te laten beleven. Het spel is bedoeld als interactieve ervaringswereld met een spel-ervaring die je het gevoel moeten geven dat je jezelf vanuit een labo kan inleven in het onderzoeken - en tot op zekere hoogte - manipuleren van de evolutie in je universum.

Zo wordt het gemis van zeer uitgebreide klassen en rangen van wezens in de twee strategische fases van het spel vervangen door de ervaring dat je - vooral in de galactische fase - je in een zandbak bevindt met allemaal werktuigen die je in staat stellen om verschillende avonturen aan te vatten, zelfs zonder dat je de missies van het spel moet spelen.

De SPORE spel-ervaring zelf uit zich ook als een flexibele missie die op lange termijn beïnvloedbaar is. Denk maar aan de superwapens en superpowers die anders zullen zijn telkens je op een andere manier het spel speelt (als veroveraar of als vredelievende handelaar). Wat je in de microbe fase of wezen fase doet zal op lange termijn gevolgen hebben voor je wezen of beschaving, dat is de ideologie van het spel.

In plaats van steeds op het micromanagement van individuele spelfiguren toe te spitsen gaat het er in SPORE meer om, dat je bij het verloop van elke fase van de evolutie op je planeet een spel ervaring beleeft die ook de accenten legt op de steeds groter wordende elementen in de wereld.

SPORE's diepgang zit in de waaier aan mogelijkheden die je tijdens de 5 fases van de evolutie kan ervaren met je eigen creaties. Het is infeite 5 spellen in 1, allemaal geörienteerd rond het ervaren van de evolutietheorie in een melkwegstelsel. In de fases worden telkens een set andere elementen en doelstellingen aan de spel-ervaring toegevoegd.

Tevens is het normaal dat de meeste mensen van een spel waarin ze zo'n uitgesproken controle over de wereld en hun creaties hebben, ook het gevoel moeten krijgen dat de sterren ook voor hén bereikbar genoeg zijn. De ontwikkelaar heeft er dus voor gekozen om in het spel een balans te creëren tussen een inspirerende spel-ervaring en een gevoel dat de speler doorheen leuke situaties vooruitgang kan ervaren. Wie dat wil kan wat meer uitdaging opzoeken door een hogere moeilijkheidsgraad te kiezen. Zo worden de strategische elementen in het spel uitdagender.

Ik vond het belangrijk dit als fan van het spel over te brengen, en daarmee wil ik dan ook graag deze preview afsluiten, maar niet vooraleer ik nog een artikel met een slotwoord eraan ga breien.

Shacknews over Spore

Shacknews heeft een nieuw artikel online gezet: An Evolving Interest.
But from a gameplay standpoint, the mechanics tend to reflect the evolutionary aspect of the game: things start slow and ramp up later. You go from mindlessly dragging your cell around, to managing a huge array of spaceship abilities. From clicking on a fruit bush, to conquering entire sectors of space.

Spore TV reclame

Er is een nieuwe TV reclame voor Spore die sinds dit weekend in Amerika wordt uitgezonden.


CosmicD's SPORE preview deel 7: De Sporepedia

De sporepedia is het web 2.0 venster op de wereld van SPORE. Je kan er je eigen wezens in terug vinden maar ook diegene die gemaakt zijn door anderen. De sporepedia van het volledige spel is veel uitgebreider dan de versie van de Creature creator, het werktuig waarmee je alvast wezens kon maken voor de release van het hoofdspel.

Het is meer dan alleen maar een manier om via een in het spel geblikte site andere wezens te bekijken door middel van Sporepedia kaarten. Gebruikers kunnen bepaalde wezens volgens thema gaan organiseren en zogenaamde sporecasts aanbieden voor anderen die graag hun wereld bevolkt zien in een bepaalde stijl.

Als fans bijvoorbeeld alleen een bevolking willen van studio 100-achtige wezens, of men organiseert een sporecast die volgens het thema 'wezens uit bekende videogames' komt: dan kan je je als speler in het spel abonneren op deze collectie en zal je het tijdens je evolutie moeten opnemen tegen de wezens die je voorkeur genieten.

Je kan jezelf in het spel ook abonneren op een specifieke gebruiker of een specifiek label. En men kan er ook voor kiezen bepaalde gebruikers te blokkeren zodat hun wezens zich nooit in je universum zullen tonen.

En dit is nog maar het tipje van de ijsberg. Als je SPORE koopt en online registreert, heb je metteen een My Spore Page en daarin worden ook automatisch de dingen getoond die je als speler behaald hebt in het spel. Iedereen kan lezen wat er in je melkwegstelsel gebeurt, en jij kan jou eigen creaties op de voet volgen in andermans SPORE universum.

Bekijk de hele levenslijn van je wezen, kies straks uit honderdduizenden, nee: millioenen voertuigen of volg de belevenissen van je wezens in het universum van een andere speler.


En of dat nog niet genoeg is is de hele sporepedia ook gewoon in je spel te bekijken, want zoals ik al even aangef is deze in feite een website die je met je browser kan bekijken, maar ook volledig geïntegreerd zit in het spel.

Dat zorgt er voor dat je niet naar je bureaublad moet ALT+TAB-ben om online informatie van anderen te zien. En het stelt het Maxis-team in staat voortdurend nieuwe functies en wijzigingen aan te kunnen bieden, zodat SPORE ook buiten z'n melkweg evolueert.

Het kan dus zijn dat je na een zekere periode enkele veranderingen ziet optreden. Men kan dus zonder de speler te storen de spel ervaring verbeteren.

Tevens worden updates voor de uitvoerbare bestanden automatisch op je systeem gezet door de EA Download manager die je verplicht op je computer dient te hebben geïnstalleerd.

De Sporepedia is een ware innovatie op het gebied van bilaterale content sharing. Het is als het ware een facebook voor je wezens.

Nu rest er nog één artikel over de inhoud van het spel, we gaan het daarin hebben over het geluid en de muziek in SPORE.

CosmicD's SPORE preview deel 8: de SPORE sound

Hoe leuk de verschillende fases van SPORE wel zijn, hat zou maar op een stomme film lijken zonder geluid. SPORE heeft dan ook een zeer gedistingeerde soundtrack.

Technisch is de manier waarop men muziek opwekt in SPORE vrij ingewikkeld, maar ik ga het eenvoudig proberen te beschrijven. De meeste muziek die je in het spel hoort is opgewekt door automatishe processen die men algoritmes noemt. Dat betekent dat de muziek zelf niet is gespeeld en gecomponeerd door personen maar generatief wordt opgewekt.

Diegene die op deze wijze een muziekstuk wilt maken, stuurt dit algoritmisch programma in een bepaalde richting, zodanig dat hij ongeveer verkrijgt wat hij wil horen. Hij bepaalt de teneur, de intensiteit en het tempo van het nummer maar alle tonenvariaties gebeuren automatisch.

Alle muziek die je bijvoorbeeld in de galactische fase hoort klinkt net alsof hij door een muzikant is gemaakt die vanuit zijn onderbewustzijn muziek maakt en aan het dromen is. Soms minimalistisch, soms heel mooi en harmonisch. Samen met de mooie zweverige klanken en texturen die de geluidssynthesiser van SPORE bevat: creëert dit een dromerige, soms licht chaotische maar ondeugende sound. Van kraftwerk achtige ruimte-soundscapes tot kitaro-eske new age geluiden.

Interessant is ook dat bij de ritmische passages die weerklinken als je wezens in gevaar zijn of er andere intense acties aan de gang zijn: de geluidssynthesiser tevens gebruik maakt van ongelofelijk veel geluidseffecten doorheen de klanken. Dit creëert een interessante en een evoluerende organische sound.


In SPORE resulteert elke actie die je als speler onderneemt in een een kleine muzikale atmosfeer. Kleine melodietjes geven aan dat je bent aangekomen in een baan rond een planeet. Een toon of een akkoord wekt een afwachtend gevoel op over het visuele spektakel dat je gaat te zien krijgen als je een kolonie sticht, en ga zo maar verder.
Ook de wezens hebben natuurlijk hun set geluiden. Niet onbelangrijk in dit spel zou ik zeggen. Naarmate ze op hun planeet bewustzijn ontwikkelen, krijgen ze ook een andere klank. Ze ontwikkelen dan spreektaal. Dat taaltje lijkt wel te klinken als een bepaald ander spel van Will Wright, maar dan met een klingoniaans accent.

Als laatste nog even dit: Je kan zelf ook een klein gedeelte ervaren hoe generatieve muziek gemaakt wordt, want in de beschavingsfase kan je met de stadsplanner je eigen nationale hymne creëren. Deze wordt dan verbonden met je hoofdstad.

Nu we écht klaar zijn met de inhoud van het spel door te nemen, komen er om af te ronden nog een aantal artikels met bedenkingen over het spel.