deel 3: De wezen fase - deel 4: De stam fase
deel 5: De beschavings fase - deel 6: De galactische fase
deel 7: De Sporepedia - deel 8: de SPORE sound
deel 9: Hardcore / softcore - deel 10: Slot
Labels: preview
Door Hiki op 10:39 0 reacties
Nu alles is doorgenomen kijken we weer eens even naar het hoofdmenu.
Alle mogelijkheden van het spel die we in de laatste 9 artikels hebben belicht zijn in dit menu in 3 menu-functies samengevat. PLAY, CREATE, SHARE: zijn de duidelijke thema's van dit spel.
Een mens kan eindeloos blijven doorbomen over SPORE. Maar we moeten ergens een grens bepalen tussen het geven van informatie en het bewaren van wat geheimen. Zoals ik reeds in het artikel over de galactische fase zei: we proberen hier geen prima game guide neer te poten, maar hopelijk heb je nu een idee van wat je allemaal in het spel kan terugvinden.
Mijn persoonlijke take op het “godgame” gehalte van SPORE is dat ik niet echt een 'god' voel wanneer ik dit spel speel, maar eerder als een lid van het Q-continuïum. Als je in Star Trek ziet hoe deze ietwat almachtige maar klunsige wezens altijd allerlei astronomische rampen veroorzaken, klagen ze altijd achteraf dat ze geen vat hebben op de gevolgen van hun daden. Dat is het gevoel dat ik heb wanneer ik onderandere een planeet herbron, met mijn ufo kattekwaad uithaal op nieuw ontdekte planeten en wezens “pest”, door hen te ontvoeren en hen dan vanuit de dampkring terug op de planeet te laten vallen. Oeps: I didn't mean to do that.
Ik wilde met deze preview uitgebreid de tijd nemen om SPORE in al z'n facetten te bekijken. Het spel kan alleen maar omschreven worden als groots, breed, uitnodigend en het laat bovendien de creatieve sappen stromen. Er zijn natuurlijk dingen die wat beperkt zijn. Zo kan je geen interactie hebben met gasbollen, is er geen manier om een ster nova te zien gaan, en kan je in de stam fase geen eigen hutten ontwerpen.
Maar dit zijn kleine puntjes die bedolven zitten onder de lawine van creatiemogelijkheden, verschillende manieren om het spel te spelen en de oneindige doelstellingen in de galactische fase, en dan zwijgen we nog over alle social network-driven fucnties die het spel te bieden heeft om gebruikers tot het delen van hun creaties en avonturen aan te zetten.
Het SPORE melkwegstelsel maar een fractie is van de totale grootte van het echte melkwegstelsel, maar liggen we daar wakker van, als je weet dat je een heel leven nodig hebt om alle werelden in je melkweg te bezoeken ? Een mens zou eerder wakker liggen van de vraag of we een fractie van de ruimte die in dit spel vertoond wordt ooit in het echt zullen kunnen beleven. En dat is de droom die Will Wright ons voor houdt. Een geslaagde droom zou ik zo zeggen.
De nagenoeg 'oneindige' symboliek van het spel wordt nogmaals doorgetrokken buiten het spel zelf. Want waar de spelervaring van spore ophoudt begint een nieuw avontuur. Heb je de kleine comics gezien die ik aan het begin van sommige artikels gebruik ?
Je kan SPORE in z'n geheel als platform gebruiken om stripverhalen te creëren met de mashon SPORE comic creator. Als je de Marvel-microbe te pakken krijgt, kan je het spel altijd gebruiken om je eigen wezens te scheppen, je planeten vomr te geven om deze als materiaal te gebruiken om een heuse strip te maken waarin je dan je eigen verhalen kan vertellen.
En zo wordt SPORE één van de meest veelzijdige spellen van het jaar 2008 en leidt het spel een hele nieuwe manier in om creatief met interactieve inhoud op de PC om te gaan. (en natuurlijk ook op de mac, de iPhone en de iPod)
De explosie van creativiteit is compleet, en nu rest alleen nog de vraag: Hoe ga jij je universum ontwerpen ? Zoals de Q aan het einde van de Star Trek: TNG zegt,
See you out there!
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 09:11 0 reacties
Ik kan nog geen punten geven voor spore omdat ik het nog niet genoeg gespeeld heb. Maar wat mij wel opvalt is dat er op enkele fora een angst leeft over hoe de spel ervaring van SPORE gericht is naar de gemiddelde gebruiker en voor de ervaren gamer niet diep genoeg zou gaan in de fases waar strategisch spelen noodzakelijk is om het spel te spelen.
Sommige tijdschrijften vinden dat SPORE een gebrek heeft aan doorgedreven diepte zoals men deze kan terug vinden in traditionele real time strategy spelletjes die uitgerust zijn met hopen rangen, klassen en toverspreuken.
Omdat er in SPORE elementen terug te vinden zijn die lijken op de gameplay in spelletjes die veel gespeeld worden door strategiefanaten, gaat men er van uit dat men een vergelijking moet maken tussen de twee, maar dat is eigenlijk niet zo eenvoudig.
Ik kan je het volgende perspectief geven. In spelletjes zoals world of warcraft en anarchy online is het personage deel van een bepaald verhaal. Het personage is lid van een gilde, of van een bepaalde overtuiging of bevolkinsgroep. In deze spellen is de speler een individu dat in een min of meer vastgestelde oorlog, zijn/haar avonturen beleeft. Uitgebreide kansen worden aan de speler aangeboden om zichzelf in rang en standing op te werken tot held van het moment of voor het team het verschil te maken tussen overwinne en verliezen.
Alles hangt af van de mogelijkheden van de speler om de juiste upgrades te kiezen. Als je er bij na denkt kan je kan het inderdaad wat vergelijken met sommige elementen die je moet doen in de stam - en beschavingsfase van SPORE.
Maar toch is het hele concept van het spel anders. In SPORE wordt er een poging gedaan om op een licht verteerbare maar aangename manier de speler alle aspecten van een mogelijke evolutie van een bepaald wezen te laten beleven. Het spel is bedoeld als interactieve ervaringswereld met een spel-ervaring die je het gevoel moeten geven dat je jezelf vanuit een labo kan inleven in het onderzoeken - en tot op zekere hoogte - manipuleren van de evolutie in je universum.
Zo wordt het gemis van zeer uitgebreide klassen en rangen van wezens in de twee strategische fases van het spel vervangen door de ervaring dat je - vooral in de galactische fase - je in een zandbak bevindt met allemaal werktuigen die je in staat stellen om verschillende avonturen aan te vatten, zelfs zonder dat je de missies van het spel moet spelen.
De SPORE spel-ervaring zelf uit zich ook als een flexibele missie die op lange termijn beïnvloedbaar is. Denk maar aan de superwapens en superpowers die anders zullen zijn telkens je op een andere manier het spel speelt (als veroveraar of als vredelievende handelaar). Wat je in de microbe fase of wezen fase doet zal op lange termijn gevolgen hebben voor je wezen of beschaving, dat is de ideologie van het spel.
In plaats van steeds op het micromanagement van individuele spelfiguren toe te spitsen gaat het er in SPORE meer om, dat je bij het verloop van elke fase van de evolutie op je planeet een spel ervaring beleeft die ook de accenten legt op de steeds groter wordende elementen in de wereld.
SPORE's diepgang zit in de waaier aan mogelijkheden die je tijdens de 5 fases van de evolutie kan ervaren met je eigen creaties. Het is infeite 5 spellen in 1, allemaal geörienteerd rond het ervaren van de evolutietheorie in een melkwegstelsel. In de fases worden telkens een set andere elementen en doelstellingen aan de spel-ervaring toegevoegd.
Tevens is het normaal dat de meeste mensen van een spel waarin ze zo'n uitgesproken controle over de wereld en hun creaties hebben, ook het gevoel moeten krijgen dat de sterren ook voor hén bereikbar genoeg zijn. De ontwikkelaar heeft er dus voor gekozen om in het spel een balans te creëren tussen een inspirerende spel-ervaring en een gevoel dat de speler doorheen leuke situaties vooruitgang kan ervaren. Wie dat wil kan wat meer uitdaging opzoeken door een hogere moeilijkheidsgraad te kiezen. Zo worden de strategische elementen in het spel uitdagender.
Ik vond het belangrijk dit als fan van het spel over te brengen, en daarmee wil ik dan ook graag deze preview afsluiten, maar niet vooraleer ik nog een artikel met een slotwoord eraan ga breien.
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 08:35 0 reacties
De sporepedia is het web 2.0 venster op de wereld van SPORE. Je kan er je eigen wezens in terug vinden maar ook diegene die gemaakt zijn door anderen. De sporepedia van het volledige spel is veel uitgebreider dan de versie van de Creature creator, het werktuig waarmee je alvast wezens kon maken voor de release van het hoofdspel.Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 08:10 0 reacties
Hoe leuk de verschillende fases van SPORE wel zijn, hat zou maar op een stomme film lijken zonder geluid. SPORE heeft dan ook een zeer gedistingeerde soundtrack.
Technisch is de manier waarop men muziek opwekt in SPORE vrij ingewikkeld, maar ik ga het eenvoudig proberen te beschrijven. De meeste muziek die je in het spel hoort is opgewekt door automatishe processen die men algoritmes noemt. Dat betekent dat de muziek zelf niet is gespeeld en gecomponeerd door personen maar generatief wordt opgewekt.
Diegene die op deze wijze een muziekstuk wilt maken, stuurt dit algoritmisch programma in een bepaalde richting, zodanig dat hij ongeveer verkrijgt wat hij wil horen. Hij bepaalt de teneur, de intensiteit en het tempo van het nummer maar alle tonenvariaties gebeuren automatisch.
Alle muziek die je bijvoorbeeld in de galactische fase hoort klinkt net alsof hij door een muzikant is gemaakt die vanuit zijn onderbewustzijn muziek maakt en aan het dromen is. Soms minimalistisch, soms heel mooi en harmonisch. Samen met de mooie zweverige klanken en texturen die de geluidssynthesiser van SPORE bevat: creëert dit een dromerige, soms licht chaotische maar ondeugende sound. Van kraftwerk achtige ruimte-soundscapes tot kitaro-eske new age geluiden.
Interessant is ook dat bij de ritmische passages die weerklinken als je wezens in gevaar zijn of er andere intense acties aan de gang zijn: de geluidssynthesiser tevens gebruik maakt van ongelofelijk veel geluidseffecten doorheen de klanken. Dit creëert een interessante en een evoluerende organische sound.
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 07:41 0 reacties
In een euforisch moment van eenheidsgevoel besluiten alle naties op je planeet alle bronnen aan te spreken om een ruimteprogramma op te starten. Jij mag met je wezen dat heel lang geleden een kleine cel was: een ufo besturen en de grote leegte van de ruimte verkennen. Maar of de ruimte in SPORE wel zo leeg is valt nog te bezien.
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 23:15 12 reacties
Je groepje wezens ontdekken als meest gerenomeerde stam van het continent de moderne revolutie en kiest ervoor een beschaving te stichten met industriele en economische elementen. Dat is dus reden voor feest. Je stamlieden bouwen nu een stadhuis dat jijzelf als speler mag ontwerpen. Of je kan een ontwerp uit een online bibliotheek kiezen.Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 20:20 0 reacties
Je wezen is uitzinnig van blijdschap. Samen met een groepje soortgenoten ontdekt het voor het eerst bewustzijn door middel van de brainpower die in de wezenfase is behaald.
Vanaf nu kan je je wezen(s) ook niet meer aanpassen zoals dat in de wezen fase kon. De creature creator wordt dus hier vervangen door een editor met items die je wezens kunnen aantrekken als bescherming of decoratie.
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 10:49 0 reacties
In de wezenfase bevind je je voor het eerst in de 3D wereld van spore. Geniet van alle mooie bosjes, velden en heuvels rondom je wezen. Dit is het eerste commercieel gelanceerde computerspel waar je - als je vanop je planeet naar de hemel kijkt - je de bedenking mag maken dat de hemellichamen die in de verte ziet effectief te bereiken zijn nadat je ver genoeg staat in je evolutie. De SPORE doos zegt niet voor niets: Spore, Jou eigen universum in een doosje. Werk aan de winkel dus.
De eerste stap op het droge is dus gezet. Je bevind je op je weg naar je eerste nest. Nesten functioneren als voorlopige thuiskampen. In de wezenfase is het net zoals in de microbe fase de bedoeling om sterker te worden, te paren en de juiste lichaamsdelen te vinden om er voor te zorgen dat je als beste wezensoort koning der dieren wordt en bewustzijn ontwikkelt.
De tweede stap vormt de basis van de spelervaring voor de wezenfase Zoek de omliggende nesten en vind andere wezens om samen met hen te migreren of ze als voedsel te gebruiken.
Hier geldt dus weer de dynamische regel: “je bent wat je eet”. Maar op welke manier je dat doet is nog belangrijker. Wil je de jager uithangen: dan eet je alles op wat beweegt. Ben je echter een vredelievend dier dat toevallig vleeseter is, dan kan je met de eerste wezens die je ontmoet sociale banden proberen aan te knopen en samen opzoek gaan naar lijken die je op je weg tegen komt. Als je dat lukt kan je - net zoals op je eigen nest - genezen van verwondingen die je tijdens je tocht oploopt.
Pittig detail: Ben je een planten eter, dan kan je alleen van de vegetatie eten die op je planeet aanwezig is en zal je – als je vlees probeert te eten – dit ook terug uitspugen.
Nu je uit de microbe fase bent geraakt krijg je als beloning ook een superpower. In het geval dat je als een vredelievende planten eter uit de zee bent geklommen krijg je de siren song. Hiermee steek je zowaar een sopraansolo af die vrede sticht onder vechtende wezens. Trouwens: Iedere fase van het spel heeft zo z'n superpower. Deze zijn ook anders naarmate je je als wezen anders gaat ontwikkelen. Als bloeddorstige vleeseter zal je een andere superpower krijgen. Kan jij ze allemaal ontdekken in SPORE ?
Meer dan in de microbe fase is het in deze fase belangrijk om je bewust te zijn over hoe je omgaat met andere wezens. Want in het begin kan je relatief makkelijk vrienden maken met anderen en deze vormen dan een team. Maar als je sterker wordt en je ontdekt meer lichaamsdelen voor je wezen: ben je ook maar beter voorbereid om de confrontatie aan te gaan met wezens die jou absoluut niet zien zitten, of kwa complexiteit veel sterker en groter zijn.
Als je een ander wezen tegen komt waarmee je vriendschappelijke relaties wil aanknopen is het beter dat je tenminste een aantal van zijn sociale vaardigheden bezit, want ze kunnen je vragen om een dansje te doen, je pavarotti gehalte te demonstreren en meer. Dan helpt het als je al deze dingen kan door de juiste lichaamsdelen te vinden in de wereld.
Je houding, samen met andere statistieken zoals: hoeveel je bent dood gegaan, hoeveel lichaamsdelen je hebt gevonden en wie je zelf hebt gedood kan je perfect bestuderen in de tijdlijnfunctie van het spel.
Je krijgt daar het levenspad te zien dat jij bewandelt. Maar in SPORE is het perfect OK om eenderwelke levenshouding aan te nemen. Je kan sociaal doen, maar ook een roofdier pur-sang worden. Dan bereid je je het best voor op een zeer vijandige wereld.Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 18:19 1 reacties
Hiermee begint je evolutionaire avontuur in SPORE. En zoals elk goed verhaal begint het spel waar het eindigt: namelijk in het hoofdmenu met fenomenaal uitzicht op je melkwegstelsel.Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 16:02 0 reacties
Dinsdag 26 augustus 2008 had ik de kans wat hands-on ervaring te hebben met SPORE, het nieuwe simulatiespel van gaming guru Will Wright en zijn bedrijf Maxis. Ik kan al beginnen met te zeggen dat de periode die ik kreeg om het spel te ontdekken maar een fractie is van de tijd die je zou nodig hebben om alle fases grondig door te spelen en de creatieve werktuigen te ontdekken.Iedere fase in het spel heeft z'n bijbehorend ontwerpatelier. Wil je wezens creëren, klederdracht aan je stamleden toevoegen, gebrouwen en voertuigen voor de beschavingsfase maken of ufo's voor de ruimtefase ? Het kan allemaal zonder dat je de fase's hebt moeten doorlopen. Als je het spel opstart biedt het dus onmiddelijk de flexibiliteit om te starten zoals jij wil, het avontuur van de evolutie: of het creätieve gedeelte van het spel.
Voor de gelegenheid van deze preview beginnen we het spel dus waar het begint, bij de microbe fase. Hierover gaan we in het volgende artikel van de preview-serie in detail!
Labels: Presentatie Brussel, preview
Door CosmicD op 15:40 0 reacties
Het laatste nieuws over Spore.